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LM312V04 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-190 青 2-4-2 R プリベント(3) 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果はGが廃棄されるか、3回行なわれるまで繰り返し適用され、重複しない。 宇宙 地球 [3][2][3] 交戦中のユニットを破壊すると、敵軍本国を廃棄できる。 防御に出撃して相打ちになったとしてもこの効果は起動するし、相手にチャンプブロックされたとしても、最悪2点、最高6点の本国ダメージを与えられる。 さらに最近では、解体やヴァリアブルといったルールの普及によって相対的にGの枚数も減っているので、2回目、3回目の廃棄も割と多い。 また、廃棄という性質上、ガンダム(ラストシューティング)との相性も良い。 とは言え、この能力を持ったユニットをわざわざ相手がチャンプブロックするとは考えにくいので、事実上は交戦を回避する能力と見ていいだろう。その場合、戦闘力の低さが弱点となるので、キャラクターを優先的に乗せて強化してやりたい。 能動的に効果を使用するならば、アムロ・レイ《20th》やカプセルの人質のように敵軍ユニットを引きずり出すカードが候補となる。
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム マーズジャケット) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-S227 白 2-5-1 R 戦闘配備 バルチャー 大気圏突入 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にMJコイン1個を乗せる。MJコインは+2/±0/+2コインとしても扱う。 (常時):《(1)》自軍MJコイン1個を、自軍ユニット1枚の上に移す。 アストレイ系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] 強化装甲「マーズジャケット」を装備したレッドフレーム。 MJコインにより、標準サイズより二回り大きい戦闘力を備えているが、このカード単体では只それだけ。ユニットが強力な白においては大した事のない平凡なユニットになる。 このカード最大の利点は、その強化コインを条件次第で量産できる事である。ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL等と換装して手札に戻すなり、他のユニットにMJコインを与えた後にチャンプブロックしバルチャーで手札に戻すなり。 問題は先にも述べたがこのユニット一枚のみでは機能しない点。換装すればMJコインは取り除かれてしまうので、このカード以外に最低一枚はユニットが必要になる。 また、ガンダムアストレイを主軸にしたデザイナーズデッキであれば換装によるサイクルでMJコインを多くばら撒く事が出来るが、そうでなければ白のユニットは戦闘力が十分なので態々このカードを使ってパンプアップする程の事があるかは判断が難しい。 このテキストは、後に「マーズジャケット」を別の機体に譲った事の再現である。しかし、タクティカルアームズといいマーズジャケットといい、自分の作った武装を気前良く相手に渡せてしまうロウ・ギュールの懐の広さには脱帽である。 パラレルカードであり、装甲装備時/装甲排除時それぞれがイラストに描かれている。スターター版(装甲装備時)はF.M.U、ブースター版(装甲排除時)は射尾卓弥によるイラスト。
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【機体名】ガンダムローズ 所属 シャッフル同盟(コロニー連合側) 画像は募集中です。 【出展作品:機動武闘伝Gガンダム】 耐久力:590 コスト:450 盾:あり(シールドガード限定) 変形:なし 抜刀:あり DP ジョルジュ・ド・サンド 特殊能力:ハイパーモード ■射撃 メイン射撃【バルカン】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: サブ射撃【ローゼスビット】 弾数12: リロード:秒(~式) ダメージ: ガンダムローズの十八番。スタンダートなファンネル攻撃。 サブCS【ローゼスハリケーン】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: ビット数発ヒット後、竜巻が起きる。当たると吹き飛びダウン 特殊射撃【ローゼススクリーマー】 弾数1: リロード:(~式) ダメージ: 広範囲のアッザムリーダータイプの武器。使用中攻撃されるとビットが破壊され、長いリロードを要する事になる。特殊射撃入力でビット帰還。 ■格闘 忘れがちだが、ガンダムローズはシュバリエサーベルという立派な剣を持つ、騎士道精神を表したMFである。 通常格闘【ギャン流滅多突き】 ダメージ: 前格闘【前方突き】 ダメージ: 横格闘【斬り→斬り】 ダメージ: 後格闘【シールドガード】 ダメージ: 特殊格闘【飛び上がってから蹴り(対ゴッドガンダム戦で見せた奴)】 ダメージ: BD格闘【居合い斬り】 ダメージ: 特殊行動能力【ハイパーモード】 ※特殊能力ゲージがMAXでないと使えません。特殊能力ゲージがなくなると効果がなくなります。 * 全体的に- モビルファイターなのにビット攻撃が主流という機体。ただしビット最中に長い格闘をしていると自分も食らってしまう可能性も高くなる。よって、格闘をするかビットで攻めるかを考えなければならなくなってくる。攻撃範囲が万能な分、ステップはモビルファイターにしては苦手。 * 基本戦術- ローゼスビットで削り、状況に応じて格闘なりローゼスハリケーンで攻めていこう。 2008・4・25 新設
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GX-9900 ガンダムX(ジャミル機) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BN040R 4-茶2 【[1]共有:[Gビット系]】 [1]:クロスウェポン[X系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍ユニットの枚数+1とする。 X系 MS 専用「ジャミル・ニート」 茶-X 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットの枚数に応じた火力を発生させるユニット。 Xは(このカードも参照する為)最低でも2点は保障されているが、自軍ユニットが増える事によって強化されていく。 共有によってGXビットをサーチし、GXビット自身も共有で更にサーチできる為、一度回り始めればロールコストが続く限りは全ての当該カードを回収できる。 全て場に出せば4枚揃って5点ダメージ。ダメージ判定ステップ限定とはいえ、非常に強力な火力となる。 ここにフラッシュシステムを合わせれば、ダメージは2倍近く増加する。これはMOON SCRAMBLEに組み込まれているコンボのギミックでもある。 注目点は、上述の効果をクロスウェポンによって付与できる点。 呼び出したGXビットやガンダムX等に付与して、このカード自身を配備エリアに残しながら火力を飛ばす事が可能。 03ではスターター「MOONSCRAMBLE」専用として収録された。 共有は“【 】”でくくられているため、クロスウェポンで与えることはできない。むしろ、そのための処置と言えよう。
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ガンダムビルドファイターズA-RGundam Build Fighters Amazing Ready(Lady) 媒体 漫画 話数 全?話(単行本全5巻)) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 ニールセン・ラボ VSシリーズ登場機体 ホットスクランブルガンダム VSシリーズ登場人物 三代目メイジン・カワグチ VSシリーズ使用BGM (ガンダムビルドファイターズと共通のため無し) VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 聖鳳学園高等部2年生となったユウキ・タツヤは、新たな強敵との戦いを求め、第6回ガンプラバトル世界大会に出場する…! 【作品解説】 ガンダムビルドファイターズの外伝作品の一つにして、ユウキ・タツヤが主人公である『ガンダムビルドファイターズA』の最新作。 今作は第6回、第8回世界大会を描いている。 【VSシリーズ登場勢力】 ニールセン・ラボ ヤジマ商事によって運営されているガンプラバトル関連の研究施設。 一度は失われたプラフスキー粒子を再生成したヤジマ・ニルスが所長を務めている。
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XM-X9999 クロスボーンガンダム魔王 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U VT147R 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[クロスボーン系/心形流] [3]:クロスウェポン[クロスボーン系/心形流] (>起動):このカードが「改装」の効果で、場に出た、または場から離れる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 クロスボーン系 ガンプラ 心形流 専用「ヤサカ・マオ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][1][5] 改装を経由して場に出る(離れる)際に、敵軍ユニットへマイナス修正を付与する、クロスボーン・ガンダムを改造したガンプラ。 改装によって場に出た、或いは離れた際に戦闘エリアに敵軍ユニットがいれば、その全てを2回り弱体化させる事ができる。 しかもコインによる修正なので非常に対処し難く、最大で4個ものマイナス修正コインで敵を追い詰める事ができる。 肝心の改装だが、赤や黒に所属する「特徴:クロスボーン系」のユニットや、「特徴:心形流」を持つのでガンダムX魔王(魔王剣)等からも改装が可能。特にマイナス修正で追撃できるという点でガンダムX魔王との相性は抜群。 コストは重いがクロスウェポンで共有できる点も見逃せない。 コストと戦闘力は至って普通だが、系統機に恵まれているのでクロスウェポン等の恩恵を受けられるという点が嬉しい。 ロールコストも軽い為、紫以外の色で普通にプレイする上でも支障はないだろう。
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GN-010 ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-36 紫 2-3-6-2 R プリベント(5) 換装〔ガンダムサバーニャ〕 (自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。 (常時):《(0)毎》自軍ビットコイン1個を取り除く。その場合、このターン、自軍本国、または自軍ユニット1枚が受ける全てのダメージを1ずつ減殺する。 デュナメス系 サバーニャ系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 宇宙 地球 [6][5][7] ガンダムサバーニャのホルスタービット装備形態。 ビットコインをコストとしたダメージ減殺能力を持つ。 ビットコイン生成能力は、場に出たら5個、攻撃に出撃して5個と、ガンダムサバーニャと同一のもの。 そのビットコイン1個を消費する毎に、対象1つにダメージ1点分のバリアを張っていく。「毎」が付いているため、何重にもバリアを張ったり、あるいは複数のユニットや本国を同時に守る事が可能となる。 「全てのダメージ」という事で、火力も戦闘ダメージも関係なく減殺できる点もポイント。またダメージの減殺はクラウダの能力の様に、複数回に渡って有効である。繰り返し使用される火力に対して強い耐性となり、例えば1回宣言するだけで世界の歪みやフリーダムガンダム(ミーティア装備)等は完封でき、2回で退艦許可デッキにおける交渉決裂はフィニッシャー足り得なくなり、3回ならダブルオークアンタの火力も無効化できる。 なお、セファーラジエル(第四形態)やガンダムサバーニャとは「ビットコイン」を共有している。 取り除くビットコインの種類や場所は問われていないので、それらが生成したビットコインをコストとしても効果を解決できる。 セファーラジエル(第四形態)のコイン生成能力には上限が設けられている。多くの場合、このカードはセファーラジエル(第四形態)の邪魔をする事となるだろう。 ガンダムサバーニャと違って戦闘配備を持たず、また指定国力も重くなっている。ケルディムガンダムとケルディムガンダム(シールドビット)の違いを踏襲したデザインだと言える。 換装元のビットコインを引き継いだりはしない。 複数の部隊が同時に本国に戦闘ダメージを与える場合、どの部隊からのダメージを何点減殺するのかは、減殺する側が任意に決定できる。(Q A533)例えば減殺能力を1回解決した状態において、複数の部隊が同時に本国へダメージを与える場合、「各部隊の戦闘ダメージをそれぞれ1点ずつ減殺する」という事にはならない。(Q A450参照) 速度1と速度2のタイミングで戦闘ダメージが与えられる場合は、それらは「同時に」与えられるダメージでは無い。速度1と速度2で計2回減殺する事になる。
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-C41 赤 2-6-1 U 【マルチプル>攻撃ステップに、このカードが配備エリアにいる場合、このカードをリロール状態で戦闘エリアに移す】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][1][5] ガンダムウォー史上初の、レアでは無いクロスボーン・ガンダム。 マルチプルと(自動A)テキストなど、レアリティ以外はごく普通のクロスボーンガンダムである。 それなりに強力なマルチプルでありつつ、起動コストが無い為にキンケドゥ・ナウ《10th》との相性も良く、クロスボーンデッキにはクロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)などのサポートとしてしばしば採用される。 マルチプルの効果は具体的なアドバンテージを取れる効果では無いが、擬似的にリロールインアタックしたり、高機動などの出撃を制限するタイプの効果を無視してブロックしたりと、汎用性の高い効果ではある。 防御的な効果は案外重要であり、基本的にクロスボーンデッキが相手ならば、コア・ファイター《11th・赤》が場にいれば「換装ブロックされる」という前提で行動する。 その様な状況ならば高機動ユニットなどは残された希望であり、クロスボーン側からすればそれをブロックし、戦闘ダメージによって除去する事が出来れば、より磐石な場を築く事になる。 例えばガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》は擬似的なリロールイン能力によってバウンス耐性も持つ為に非常に厄介だし、ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)は1枚積みを復活のシャアでサーチして来るカードだ。 その為、これらは仮に相討ちしてでも除去する価値のあるユニットであり、それを出来るこのカードは(勿論メタ次第ではあるが)重宝されるのだ。 だが、禁忌の胎動の発売以降、リロールすると同時に高機動で攻撃に参加できるクロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター装備)に取って代わられた感がある。 とは言え、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)やズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)《9th》の様に出撃を制限するカードもあるため、メタ次第ではそれらを無視できるこちらにも十分採用の余地があるだろう。 凌駕などを無視できる点もポイント高め。
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MBF-P02 ガンダムアストレイ・パワードレッド 不敗の流派 UNIT U-S145 白 1-6-2 R バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。 (防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。 宇宙 地球 [6][0][5] 場に出たとき全てのGを本国上に移すというリスクを負うことによって、防御ステップ全体火力と高めの格闘力、加えてバルチャーを持つ重ユニット。 換装で場に出て相手部隊を一掃、バルチャーポイントをガッポリ儲けて次のターンから殴りに行く、というような動きが可能。 移したGの枚数だけ自身の上にコインが乗り、その分火力の威力が上がる仕組みなので、場に出すタイミングが肝心となる。またコインなら何でも数に数えるので、+1/+1/+1コインなどを乗せて火力を増強できる。 派手な効果に隠れているが、本国の上に乗っているカードが数ターンGのみになってしまうことも忘れてはならない。Gが無くて手札から後続のカードがプレイできないという心配は少ないが、新しいユニットやコマンドを引けないので、相手の動きに柔軟に対応することが難しくなってしまう。 またこの手のカードの常として、バウンスは大の苦手。 ガンダム対策として仕込まれた敵軍ボッシュに奪われたいユニット。 敵機の鹵獲などの効果で敵軍配備エリアに出した場合でも自軍Gが本国に移る。(Q&A514)
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ZGMF-X88S ガイアガンダム(バルトフェルド機) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-S188 白 2-5-2 R ガイア系 MS 専用「アンドリュー・バルトフェルド」 【PS装甲】 クイック 変形 【特殊シールド(3)】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [5][2][5] MA形態 速攻 砂漠 [5][0][3] 艦船のサーチ能力を持った白の5国ユニット。テキストは新鋭艦アークエンジェルに役割は似ているのだが、手札から別に艦船をプレイする必要がある点は違う。 サーチ能力を別にしても能力は非常に優秀。クイック持ちリロールインに加え、変形後の速攻と砂漠によって、交戦にはかなり強い。同じ国力でクイック持ちのフォースインパルスガンダム《DB7》は宇宙での交戦に強く、補給を持っている。地球を守りたい場合、サーチ能力を使いたいということならこちらが優秀だが、毎ターン資源がかかるので注意。 他にも、サーチ後のシャッフルを生かして、ハッキングで本国の下に送ったカードを使えるようにしたり、プラント最高評議会と組み合わせるなどの使い方があるので、艦船を採用しない白重などでも活躍する可能性はある。 変形状態では耐久が減少するので注意しておきたい。 特殊シールドを持つとはいえサイコミュへの耐性はない。 流転する世界環境ではサイコミュのテキスト変更により3以上のサイコミュが頻繁に飛んでくるようになった。 変形する際は相手配備エリアの状況を良く確認しておこう。